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La Mentalidad "Hamburguesa cocinada, hamburguesa vendida"

El desarrollo de software es una actividad muy diferente a la producción. Sin embargo, los Directores de Proyectos de software a menudo aplican una filosofía de gestión derivada completamente de los entornos de producción de la era industrial


Imagine por un momento que usted es el gerente de una franquicia local de comida rápida. Para usted, tendría mucho sentido tomar cualquiera de las siguientes medidas para aumentar la eficacia en la producción:
  • Reducción de la tasa de error: Hacer que la máquina (humana) funcione tan suave como sea posible.
  • Dirección autoritaria (presionar, castigar, más horas).
  • Tratar a los trabajadores como piezas intercambiables de una máquina.
  • Ritmo de producción constante: No pensar en lo que supone la transición operativa para ganar velocidad o el tiempo que supondrá cerrar la operación.
  • Estandarizar el proceso: Hacerlo todo según el manual.
  • Eliminar la experimentación (para eso pagan a los de servicios centrales).
Estas medidas serían razonables si usted se dedicara al negocio de la comida rápida (o a cualquier otro entorno de producción), pero no es así. Usted es Director de Proyectos. La mentalidad de “hamburguesa cocinada, hamburguesa vendida” puede resultar fatal si se dedica al desarrollo de software, o cualquier otro proyecto relacionado con el “trabajo del conocimiento”. Solo le servirá para quitarle la ilusión a la gente y para alejar su atención de los problemas reales.

Este estilo de gestión es completamente opuesto a la efectividad en el tipo de trabajos que debe desarrollar el “knowledge worker”.
 
Puesto que programar es un trabajo intelectual, estas medidas resultarían contraproducentes en un proyecto de desarrollo software. Un buen Director de Proyectos software debería adoptar justo las contrarias:

Exigir una cuota de error

Para la mayor parte de los trabajadores del conocimiento, cometer ocasionalmente un error es natural y saludable en su trabajo. Pero puede haber una asociación casi bíblica entre error en el trabajo y pecado. Esta es una actitud que hemos de cambiar.
En una ocasión, en una conferencia que impartíamos para un grupo de directores de desarrollo, introdujimos una estrategia denominada “diseño por iteraciones”. La idea era que algunos diseños son intrínsecamente propensos a errores, deben ser rechazados, no reparados. Estas vías muertas deberían esperarse en la actividad de diseño de software. El esfuerzo perdido aquí es un pequeño precio que hay que pagar para lograr un comienzo limpio y fresco. Para nuestra sorpresa, muchos directores dijeron que esto supondría un problema político imposible para con sus jefes: “¿Cómo podemos tirar un producto que a nuestra empresa le han pagado por producir?” Parecían creer que harían mejor guardando la versión defectuosa aunque costase más a largo plazo.

Cuando se promueve una atmósfera de trabajo en la que no se permite el error, esto hace que la gente se ponga a la defensiva. No intentan cosas que podrían resultar mal. Se fomenta esta actitud defensiva cuando se trata de sistematizar el proceso, cuando se imponen metodologías rígidas para que los miembros del equipo no tomen ninguna decisión estratégica, no sea que se equivoquen. Gracias a los pasos que se toman para evitar los errores, el nivel “tecnológico” del equipo puede mejorar un poco. El nivel “sociológico”, sin embargo, puede sufrir gravemente.

El enfoque contrario sería el de animar a que las personas cometan algunos errores. Se puede conseguir esto preguntándoles ocasionalmente cuántas vías muertas han descartado, y asegurándose de que entiendan que “ninguna” no es buena respuesta. Cuando se equivoquen, deben sentirse bien (también les pagan por eso).

A los programadores les gusta su trabajo

Dirigir es algo lo suficientemente complejo como para no poder definirlo de forma simple, pero esto no era un problema para un director senior que encontramos en una conferencia en Londres. Él resumió su punto de vista en la materia con esta frase: “Dirigir es pegar patadas en el trasero”.
Esto es lo mismo que decir que los directores piensan todo y los subordinados se limitan a cumplir las órdenes. Otra vez, esto puede dar resultado para una hamburguesería, no para cualquier esfuerzo en que las personas trabajen con sus cabezas, más que con sus manos.
Cualquiera en un entorno semejante debe tener el cerebro a punto. Se puede dar patadas para hacer que la gente se active, pero no para que sean creativas, inventivas y reflexivas. Incluso aunque dar patadas en el trasero hiciera que la gente aumentara su productividad en el corto plazo, no sería útil en el largo plazo: No hay nada más desalentador para un trabajador que el sentimiento de que su motivación es inadecuada y que necesita un “suplemento motivacional” por parte del jefe.

Lo más triste de este enfoque de gestión es que la mayoría de las veces es superfluo. Rara vez resulta necesario tomar medidas draconianas para hacer que la gente siga trabajando; a la mayoría les gusta su trabajo. Por el contrario, a veces es necesario tomar medidas para hacer que trabajen menos, y así hagan más trabajo de calidad.

Los programadores no son intercambiables

En los entornos de producción, es conveniente pensar en la gente como partes de una máquina. Cuando una parte se avería, se puede sustituir. La pieza nueva es intercambiable con la original. Se piden piezas nuevas indicando cuántas hacen falta, más o menos. Muchos responsables de desarrollo adoptan la misma actitud. Se convencen de que nadie es insustituible.
Contra el riesgo del trabajador que se despide, elaboran la ilusión mental del “pool de recursos”, que consiste en descolgar el teléfono y decir “Por favor, envíenme para mañana una nueva Luisa Pérez, y si es posible, que sea un poco menos conflictiva, muchas gracias.”

Estos jefes ven los individualismos como amenazas. Para ellos, la buena gestión implica que la producción no dependa de las personas. No hay personas clave y se pueden sustituir como las piezas de una máquina.

Sin embargo, un proyecto necesita personas clave. Si no están al principio, al poco tiempo acaban siéndolo. Un buen Director de Proyectos fomenta y aplaude este desarrollo personal, y por supuesto, sabe que reemplazar a Luisa por un tal Rafael tiene un alto coste.

Un proyecto es algo dinámico

Un Director de Proyectos puede hacer estimaciones y gestionar su proyecto pensando que el ritmo de producción se mantiene constante, que ni sube ni baja. El ritmo de producción puede medirse de muchas formas: entregas por semana, funcionalidad construida o documentación generada por persona y día, etc.
Sin embargo, un proyecto es siempre dinámico. Los proyectos no son operaciones repetitivas. Tendemos a olvidar que principal objetivo de un proyecto es finalizar. El único estado estable de un proyecto es el rigor mortis. Salvo que el proyecto esté a punto de terminar, hay que esperar que el ritmo de producción sea variable, muy dependiente del grado de cohesión del equipo y de cómo crecen las personas en esa asignación particular.
 

Replantearse el trabajo (no sólo hacerlo)


Si nos pagan por terminar tareas, ¿qué proporción del tiempo habrá que dedicar a hacer dichas tareas? No el 100%. Debe hacerse una provisión para tiempo “improductivo” (por ejemplo: reuniones de brainstorming, planificar, estimar, investigar nuevos métodos, leer, formarse, incorporar a nuevos miembros, perder el tiempo, etc).

La pregunta clave “esta tarea, ¿de verdad debe hacerse?” es si cabe más pertinente en los proyectos críticos. Cuanto más heroico sea el esfuerzo, más importante es replantearse el trabajo, no solo hacerlo, que los miembros del equipo funcionen “como una piña”, más frecuentes deben ser las sesiones de brainstorming, más necesarias las actividades de “socialización”.


La aspiración es lograr un 100% en modo “hacer”, y un 0% en modo “pensar”. La justificación es que se trabaja a contrarreloj. ¡Como si hubiera algún trabajo que no ha de hacerse a contrarreloj!



Este texto se ha traducido del libro:
Peopleware: Productive Projects and Teams
Tom DeMarco & Timothy Lister. Dorset House Publishing, 1998

Aplicación en Excel para contadores

Excel para Contadores, Excel Contable, Contabilidad en Excel y Excel Negocios fueron los temas que siempre me interesaron, dominar excel para un contador es fundamental, digo dominar no solamente “saber”, como profesionales debemos siempre conocer un poco más que el resto, por experiencia propia puedo decirte que en situaciones laborales puedes quedar  bien parado donde sea y frente a quien sea, te hace competente y todo por dominar Excel;sobre nosotros recae mucha información y tenemos que procesarla de la forma mas eficiente y rápida, tengamos en cuenta que se trata de un trabajo mecánico para lo cual la solución es Excel, ganar tiempo en  el trabajo es fundamental ya que tendremos más horas para dedicarle a  nuestro trabajo “Analizar la información y tomar decisiones” para lo cual nos basaremos en la información que tengamos en nuestros Excel.

Acontinuación puedes descargar un Cd de Excel para Contadores que contiene 5 capitulos muy interesantes, más de 20 archivos excel listos para ser usados, el material contiene los siguiente y puedes descargarlo al final de esta publicación.

  •   Análisis   ABC de Ventas.xls
  •   Análisis   de Empresa.xls
  •   Análisis   de Resultado.xls
  •   Análisis   Patrimonial de la Empresa.xls
  •   Indices   y Ratios.xls
  •   Cancelación   de Comprobantes.xls
  •   Cartera   de Valores.xls
  •   Costo   total, medio y  marginal.xls
  •   Cálculo   del Punto de Equilibrio.xls
  •   Desviación   Presupuestaria.xls
  •   Flujo de   Tesorería.xls
  •   Niveles   de Producción.xls
  •   Presupuestar.xls
  •   Presupuesto   de  Pagos y Cobranzas.xls
  •   Presupuesto   de Unidades Físicas.xls
  •   Presupuesto   de Ventas y Compras.xls
  •   Presupuesto   de Ventas.xls
  •   Informes.xls
  •   Presupuesto.xlt
  •   Actualización   de Egresos.xls
  •   Actualización   de Ingresos.xls
  •   Existencia   Bienes de Cambio con Inflación.xls
  •   Libro   Diario y Mayores.xls
  •   Adm. de   Currículum Vitae.xls
  •   Libro de   Banco.xls
  •   Libro de   Caja.xls
Cabe mencionar que el Cd tiene como fuente a: Omicron System S.A.

DESCARGA:

GanttProject



GanttProject es una herramienta gratuita de gestión de proyectos, que permite realizar diagramas de GANTT a fin de planificar un proyecto y gestionar los recursos.

Es una herramienta completa con funcionalidades para importar y exportar hacia Microsoft Project y además permite exportar al formato PDF o HTML. Es muy completa en cuanto admite la planificación de un proyecto de forma absolutamente visual. Con esta version todo queda bajo el control del programa, desde los recursos necesarios en materia personal, asi como los días festivos, hasta dividir el proyecto en un árbol de tareas y asignar a cada uno los recursos oportunos.

Un punto interesante es que permite establecer dependencias que interrelacionan las tareas, de forma tal que una tarea no podrá comenzar hasta que esté finalzada la anterior. Finalmente, le permite exportar su tarea a una imagen JPG, PNG, PDF y HTML.

GanttProject está disponible para los sistemas operativos: Windows, Linux y MAC OSX.


Al ser una herramienta gratuita, se convierte en una buena alternativa a otros programas de pago tales como Microsoft Office Project. Aunque no tiene todas las funcionalidades y ventajas que este último, considerando el hecho de abstenerse de adquirir una licencia y el uso básico para el que pueda ser requerido lo combierten en una herramienta muy útil para la adminsitración de proyectos.

Diagrama de Gantt:

  • Crear tareas e hitos . Aparte de la fecha de inicio y duración, cada tarea puede tener prioridad, costó (nuevo versión 2.79 , color y patrón de relleno, notas de texto y campos personalizados definidos por el usuario.
  • Organizar tareas en una estructura de desglose del trabajo . Árbol jerárquico donde el progreso, las fechas o los costes de las tareas de nivel inferior se resumen en los niveles más altos. Las tareas de resumen se pueden contraer para ocultar las tareas que no son importantes en este momento.
  • Dibuja limitaciones de dependencia entre tareas, como "iniciar X cuando Y termina" y GanttProject se encargará de hacer cumplir estas restricciones. Usted puede agregar un retraso o utilizar otro tipo de restricciones.
  • Crear líneas de base para poder comparar el estado actual proyecto con los planes anteriores ..
  • Diagrama PERT de vista de sólo lectura se puede generar a partir del diagrama de Gantt.
 

Exportación


  • Generar informe PDF con un resumen, la tarea requerida y de información de recursos y la tabla de vector imágenes.
  • Imágenes PNG / JPEG se pueden generar a partir de las cartas individuales e impresos
  • Exportar a CSV para analizar sus datos en aplicaciones de hojas de cálculo. Importar desde CSV también se apoya.
  • Microsoft Project importación y exportación, lo más suave posible
  • Proyecto de calendario de importación de iCalendar formato


DESCARGAR:



7 Hábitos: Stephen R. Covey

Los siete hábitos de la gente altamente efectiva, publicado inicialmente en 1989, en inglés (titulado originalmente The Seven Habits of Highly Effective People), es un libro de autoayuda escrito por el mormón Stephen R. Covey. Desde su publicación inicial, se han vendido más de 15 millones de copias en treinta idiomas.

En esencia, el libro lista treinta y dos principios de acción, que, una vez establecidos como hábitos, ayudarán al lector a alcanzar un alto nivel de efectividad en los aspectos relevantes de su vida. Covey argumenta que dichos hábitos están basados en principios de carácter ético, que —a diferencia de los valores—, son atemporales y universales.

Después de su lanzamiento inicial, la popularidad del libro creció exponencialmente catapultando la fama de Covey y sus hábitos como paradigmas del desarrollo personal y empresarial. Seguidamente, lanzó otros libros relacionados al mismo tema, entre los cuales se hallan:
  • Los siete hábitos de las familias altamente efectivas
  • Viviendo los siete hábitos,
  • El octavo hábito,
  • El liderazgo centrado en principios,
  • Meditaciones diarias para la gente altamente efectiva.


DESCARGAR: (Resumen)

VIDEO


Fuente: http://es.wikipedia.org

Diez acertijos para resolver

La dificultad de muchos adultos en resolver la pregunta número 21 a la que se enfrentaron los niños de seis años de Hong Kong para ser admitidos en Primaria ha puesto de nuevo en relieve el concepto de «pensamiento lateral» concebido por Edward de Bono en 1967. Este prestigioso psicólogo maltés lleva más de treinta años defendiendo el fomento de la creatividad para alcanzar el éxito. Ya en 2004 aseguraba a ABC: «Ser inteligente no es sinónimo de saber pensar bien. La relación es la misma que existe entre un coche y su conductor: aprovechar al máximo el potencial que ofrece el vehículo depende exclusivamente de la habilidad de quien lo conduce».

El corazón del pensamiento lateral, aseguraba De Bono, «está en la posibilidad de cambiar, en cualquier momento, la perspectiva desde la cual se analizan los acontecimientos, para observar cómo se ve el problema desde una perspectiva diferente».


He aquí algunos de los retos más conocidos de pensamiento lateral planteados por el experto británico Paul Sloane.


Nota: trata de encotrar tur propias soluciones al problema. Al final compáralas con las soluciones que te dejo al final del Post.

Suerte......


1. El hombre en el ascensor

«Un hombre vive en el décimo piso de un edificio. Cada día toma el ascensor hasta la planta baja para dirigirse al trabajo o ir de compras. Cuando regresa, siempre sube en el ascensor hasta el séptimo piso y luego por la escalera los restantes tres pisos hasta su apartamento en el décimo. ¿Por qué lo hace?»


2. El hombre del Bar
«Un hombre entra en un bar y le pide al camarero un vaso de agua. El barman se arrodilla buscando algo, saca un arma y le apunta al hombre que le acaba de hablar. El hombre dice «gracias» y se va». 




3. El hombre que se ahorcó
«En un granero de madera completamente vacío se encuentra un hombre colgado del centro de la viga central. La soga con la que se ahorcó mide tres metros y los pies penden a treinta centímetros del suelo. La pared más cercana se encuentra a seis metros. No es posible trepar ni a las paredes ni a la viga y, sin embargo, el hombre se ahorcó a sí mismo. ¿Cómo lo hizo?»



4. Muerte en el campo
«Un hombre yace muerto en un campo. A su lado hay un paquete sin abrir. No hay ninguna otra criatura en el campo. ¿Cómo murió?»

Una pista: El hombre sabía que iba a morir conforme se acercaba al lugar.



5. Antonio y Cleopatra

«Antonio y Cleopatra son hallados muertos en el suelo de una villa de Egipto. Muy cerca se encuentran cristales rotos. El único testigo es el perro guardián. No hay ninguna marca en cualquiera de sus cuerpos y ellos no fueron envenenados. ¿Cómo murieron?



6. El carbón, la zanahoria y el gorro

«Cinco trozos de carbón, una zanahoria y un gorro están tirados en el césped del jardín. Nadie los tiró en el césped y, sin embargo hay una razón perfectamente lógica para que se encuentren allí. ¿Cuál es la razón?»



7. Problemas con los hijos
«Una mujer tuvo dos hijos que nacieron en la misma hora del mismo día del mismo año. Pero no eran gemelos. ¿Cómo puede ser?»

 

8. El hombre del coche
«Un hombre empuja su coche. Se detiene al llegar a un hotel y en ese momento sabe que está en bancarrota. ¿Por qué?»

 

9. Adán y Eva
«Un hombre muere y va al cielo. Allí encuentra miles de personas allí. Todos están desnudos. Mira a su alrededor para ver si reconoce a alguien. Ve a una pareja y sabe de inmediato que eran Adán y Eva. ¿Por qué?»

 

10. El brazo que llegó por correo
«Un hombre recibió un paquete por correo. Lo abrió cuidadosamente y encontró el brazo de un hombre dentro. Lo examinó, lo envolvió nuevamente y lo mandó a otro hombre. Este segundo hombre examinó el paquete que contenía el brazo muy cuidadosamente también, y luego, lo llevó hasta un bosque en donde lo enterró. ¿Por qué lo hicieron?»




Soluciones:



1. El hombre del ascensor: Era una persona que padecía enanismo y no llegaba a darle al botón del décimo piso

2. El hombre del bar: El camarero se da cuenta de que su cliente le pide agua porque tiene hipo y decide cortárselo con un buen susto

3. El hombre que se ahorcó: Se subió a un bloque de hielo que se deshizo con el calor

4. Muerte en el campo: El hombre había saltado de un avión con un paracaídas que no se abrió. Ese era el paquete que tenía a su lado.

5. Antonio y Cleopatra: Son dos peces de colores cuya pecera fue golpeada por un perro torpe

6. El carbón, la zanahoria y la gorra: Son los restos de un muñeco de nieve que hicieron unos niños y que se derritió

7. Problemas con los hijos: Eran trillizos

8. El hombre del coche: Jugaba al monopoly

9. Adán y Eva: Eran los únicos que no tenían ombligo

10. El brazo del servicio postal: Tres hombres naufragaron en una isla desierta. Sin nada que comer, acordaron amputarse cada uno el brazo izquierdo para comérselo. Los tres juraron que se cortarían el brazo izquierdo. Uno de los tres era médico y cortó el brazo a sus dos compañeros antes de ser rescatados. Tal como había jurado, el médico se amputó después su brazo y se lo envió a uno de sus colegas, que al verlo se lo reenvió al tercero, que lo enterró.



Fuente: http://www.abc.es

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